“免费”大旗下的企业经济创收

Post by seo大包, 10/13/2011, Views:

曾经网络游戏是需要花钱才可以玩的,时至今日,除了魔兽世界这类型的AAA级产品之外,已经甚少网络游戏需要收取月费制;如何设计人们想要花钱买的道具,便成为一堂学问。

而现在,国外应用程序开发商的投资人们再一次的提示这件事情,与其把自己的应用程序订价为4.99美金,倒不如把这个应用程序视为一个载体,利用它来创造更源源不绝的营收。不论是订阅模式、应用程序内升级或者虚拟商品,都会比一开始就收钱来得好。

Foundry Group的Brad Feld 明白的说,收手机应用程序的钱超逊(sucks),你必需拥有在应用程序内购买(收费)的能力,这个源源不绝的钱,或比你赚4.99美金还多。

之前提到的360开放策略中,免费让360有了庞大的用户基数,在此基础上提供增值服务成为360不得不仔细考虑、琢磨的一个盈利点。

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